

ハシモト組幹部の中でも最も危険な人物として知られるオムニック。同組織に虐げられてきた過去を持つ彼女は憎しみの権化として、暴力に彩られた日々を送っている。
出身地
日本、東京
年齢
28
誕生日
9月9日
250
250
01 / 05
力が宿った二丁拳銃を連射する
マイナーパーク — 1つ選択
高速リロード
〈回避〉発動時に弾薬が9発回復する
極刑
ライフが半分を下回る敵への〈罰〉のダメージが20%増える
メジャーパーク — 1つ選択
燃料チャージ
〈凶走〉発動時にライフが50回復し、その後アビリティを維持している間、1秒ごとに20回復する
死の怨念
その他ダメージヒーローのサブロール(リコン、スペシャリスト、シャープシューター)のパッシブを得る
戦場の真っ只中で自我に目覚めたシオンを待ち受けていたのは、暴力と苦悶に満ちた人生だった。クライシスが終わりを告げた後も、ハシモト組で訓練用の人形として奴隷同然に虐げられる日々を過ごしていたシオンだったが、幾年もの訓練の中で組員の弱点を把握すると、それを利用して瞬く間に組の権力を掌握。現在はオムニックと人間、そのどちらにも属さない世界で暴利の限りを尽くしている。組で築き上げた自身の権力を維持するためなら、どんな手段をもいとわないだろう。

戦場での目覚め
東京――オムニックに自意識を与え、世界中に平和をもたらした「目覚め」を経てなお、人間とオムニックの抗争がさらなる広がりを見せたこの地域にて、シオンは自我に目覚めた。聞こえるのは悲鳴と銃声、周囲を支配するのは恐怖と混乱…抗争の犠牲者の山から這い出した彼女を待ち受けていたのは、死と隣り合わせの世界だった。 生き延びるための方法を他に知らず、出会う者すべてを殺めながら路上をさまよう日々。しかし、地元の暴力団が「裁き」と称して街中のオムニックを狩る動きが活発化していたこともあり、シオンは数週間の放浪の末、彼ら自警団――後にハシモト組となる犯罪組織の人間たち――に打ち負かされ、捕らえられてしまう。

囚われの日々
拘束後、その精密な動きと予測不能な閃きに価値を見出されたシオンは、命を取られることこそなかったものの、ハシモト組に組員訓練用の“木偶”へと仕立てられ、組員とのスパーリングを何度も強いられた。組織全体の戦闘力を磨き上げ、東京最強の座を勝ち取るための、オムニックを用いた実践的訓練――それはシオンにとってひたすら続く拷問でしかなかったが、外界からほとんど遮断された環境下で繰り返されるそれらを重ねていくうちに、彼女の中から組織への恐怖は消え去り、彼らから受ける暴力も、安心感さえ覚えるほど日常に染みついていった。 ついにはその自己認識も“オムニック”から“人ならざるもの”へと変わっていったが、そんな中でもシオンの自由への渇望と組織への復讐心は、日を追うごとに強まっていった。外の世界に自分の生きる意味がある――そう信じた彼女は訓練相手の弱点や隙を密かに学習し、報復の時を虎視眈々と狙った。

鮮血の復讐
好機はシオンを捕らえた人間たちの幹部就任とともに訪れた。彼女に信頼を置き始め、警戒を解いた彼らの隙を突く形でシオンは組の拘束を逃れると、組織の人間を次から次へと始末。ついには幹部4人全員に報復を果たす。この復讐劇に飽き足らず、シオンは組の主導権を瞬く間に握ると、幹部の枠をさらに1つ設けてその座に就任。残りの空席を自身の側に付くチャンスとして組員に用意し、彼らを狂犬のごとく争わせることで、自身の地位を盤石にした。 手にした富でボディを改造し、恐怖を植え付けるためのマスクをこしらえ、人間にもオムニックにも属さない己が己のために作り上げた世界の主となったシオンは現在、その“成り上がり”と嗜虐的な性格で広く恐れられている。ファッション、愛人、カスタム・バイクなど、それまで触れたことのなかった享楽へと存分に耽る一方、組の手で監禁中の鍛冶師、山神敏郎に特別な力を宿した二丁拳銃を作らせるなど、権力の誇示にも隙がない。そんな彼女の次なる一手はタロンとの提携。強力な銃とヴェンデッタの後ろ盾を得たシオンの東京掌握は、もう目前まで迫っている——。

タロン侵攻
シオンはタロンに供給する武器を作らせるべく、敏郎にさらなる圧をかけていたが、シオンの命を受けてヨーカイに潜入していた子飼いのミズキがオーバーウォッチに武器の輸送を密告したことで、その計画は崩壊。輸出中の武器は差し押さえられ、敏郎はハシモト組拠点に潜入したヨーカイの手引きで失踪。さらには武器製造のカギを握っていた鍛冶場も破壊されてしまう。ミズキに裏切られ、ヴェンデッタに見放され、兵器の供給源までも失うという大きな痛手を負ったシオン。だが、幾度も死地をくぐり抜けて来た彼女がここで終わるはずもなかった…。
シオン のコツ
ダメージ の役割
ダメージヒーローはチームの攻撃力を担う存在です。高い火力で敵を素早く排除し、チームに有利な状況を作り出します。キャラクターによってプレイスタイルは大きく異なり、遠距離から正確なエイムで戦うヒーローもいれば、接近戦を得意とするフランカーもいます。状況を読み、適切なタイミングで仕掛けることが重要です。
ポジショニング
ダメージヒーローの立ち位置はキャラクターによって大きく異なります。スナイパー系は高台からの視界確保が重要で、フランカー系は側面や背後からの奇襲が得意です。どちらにせよ、単独で深く入り込みすぎると孤立して倒されてしまうため、常に逃げルートを確保しておきましょう。
強み
弱点