Wrecking Ball
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Wrecking Ball
탱커initiator

Wrecking Ball

A resourceful and highly intelligent mechanic and fighter, Wrecking Ball rose from the laboratories of Horizon Lunar Colony to become the Junker Queen’s champion.

출신지

Horizon Lunar Colony (formerly), Junkertown (formerly)

나이

16

생일

Oct 15

체력
HP62%

450

방어력17%

125

보호막21%

150

총 HP

725

스킬

01 / 06

Quad Cannons

Automatic assault weapons.

특전

마이너 특전 1개 선택

Steamroller

Steamroller

Roll impacts deal 100% more damage to Tanks.

Multi-Ball

Multi-Ball

Press Q within 5 seconds after using Minefield to deploy 7 additional mines.

메이저 특전 1개 선택

Hang Time

Hang Time

Piledriver winds up longer, gaining air control and dealing up to 50% more damage.

Adaptive Barrier

Adaptive Barrier

Adaptive Shield generates a 1 second barrier on activation.

스토리

This hamster’s genetic therapy on the Horizon Lunar Colony resulted in his greatly increased size and intellect. Hammond taught himself engineering and mechanics, and escaped to earth, landing amidst the Junkers of the Australian Outback. There, he modified his escape pod into a battle mech called Wrecking Ball and became a champion gladiator and the bodyguard of the notorious Junker Queen.

Horizon lunar colony

Horizon lunar colony

In one of the many experiments carried out at Horizon Lunar Colony, animals were given genetic therapy to assess their adaptation to extended periods of habitation on the moon. As an unexpected side effect, several of them exhibited exceptional growth in physical size and brain function. While most of the test subjects were gorillas or other primates, there were some exceptions, including a hamster named Hammond. Like the others, Hammond's intelligence grew, and he became more curious about the world around him. Much to the puzzlement and amusement of the scientists, Hammond would frequently escape into different parts of the moon base. Though they'd always find him and return him to his cell, they never figured out the true purpose behind his nightly escapades. What they didn't know was that Hammond was busy scavenging and teaching himself the skills of a mechanic, which would soon come in handy.

Escape

Escape

The colony was eventually thrown into chaos when some of the gorillas rose up against the human scientists and took control. Not all of the subjects participated, however, and one of the gorillas, Winston, was making a plan to escape to Earth. Winston was unaware that Hammond too was searching for an exit, and had even designed his own escape pod. Winston unknowingly found Hammond’s plans in the base’s files and got to work. Hammond then built a makeshift capsule and secretly hitched it to Winston's craft as the gorilla blasted off. When the two entered Earth's atmosphere, Hammond broke off and landed in a different location: the wasteland of the Australian Outback.

Junker

Junker

Hammond modified his escape pod to enter the lucrative mech battle arena of the Scrapyard. Working his way up the ranks, "Wrecking Ball" went from contender to champion, though the pilot's identity remained a mystery to all except one. While Hammond journeys into the wider world from time to time, he’s found a happy—if somewhat chaotic—home at the Junker Queen’s side. After all, as reigning champion of the Scrapyard, he has a title to defend.

Wrecking Ball 攻略ガイド

Wrecking Ball のコツ

  1. 1グラップリングクロー(ボール形態の振り回し)でのモーメンタムが最大の武器。速度が乗った状態でのノックバックはほぼ回避不能。
  2. 2アダプティブシールドはノックバックで敵を多く巻き込むほど多くのシールドを獲得する。密集した集団に突入してから発動するのが最適。
  3. 3デストラクションマトリックス(アルティメット)は地雷を多数展開する。客観付近や拠点上に設置して敵のポジションを制限しよう。
  4. 4ピロングラブルクロー(パイルドライバー)は高所から落下して使うとスタン範囲と効果時間が増加する。ボール形態で高所を経由してから発動しよう。

탱커 の役割

タンクの本質は「ダメージを受け止める壁」になることではなく、他のロールでは踏み込めない危険な空間を確保・制圧することです。危険な角度に圧をかけ続けることで敵にその脅威を意識させ、結果としてダメージやサポートが安全に動ける状況を作り出します。タンクは総じて高いHPと強力な防御アビリティを持ちますが、それは「盾になって耐える」ためではなく、空間を取るための道具です。ボイスチャットでの密な連携よりも、どの角度なら安全に踏み込めるか、いつ引くべきかを自分で判断する力の方が重要です。多くのサポートは戦闘中は敵への応急処置(トリアージ)に手一杯で、常にタンクを回復し続けられるわけではありません。

ポジショニング

立ち位置はヒーローやマッチアップによって大きく変わり、「常に敵と味方の間に一直線で立つ」という単純な話ではありません。Reinhardtのようなブロウル系タンクは特定の角度を確保して圧をかけるのが役割であり、単に敵と味方の間に突っ立つことではありません。OrisaやRamattraのようなポーク・遠距離型のタンクが相手だと、正面から一直線に組み合う戦い方は不利になりやすく、スパムダメージや機動力の高いヒーローが多いマップでも通用しにくくなります。味方の位置を把握し、孤立する前に引く判断は大切ですが、戦闘中にサポートから常に回復してもらえることは期待しないこと。今のヒール量では、タンクはHPやクールダウンを一度の価値ある交戦に使い切り、次の戦闘までの間に回復する立ち回りが基本です。

強み

  • +高いHPと防御アビリティで、他のロールでは生き残れない危険な空間を確保できる
  • +味方のためのスペースを作り出す
  • +アルティメットで試合の流れを変えられる
  • +存在そのものが敵に対応を強制し、チームに時間と空間の余裕を生む

弱点

  • 回復は基本的に戦闘の合間のためのもの。戦闘中に頼ろうとすると味方のリソースを無駄にする
  • 単独行動では狙われやすい
  • 間違った角度に踏み込むと、HPとクールダウンだけでなく試合の流れごと相手に渡してしまう
  • 高火力・高機動のダメージヒーローに弱い場合がある
Counters & Matchups