ハザード
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ハザード
タンクinitiator

ハザード

いま裏社会でその名を轟かせているアナーキストの新星、ハザード。自身の身体に備えた強力な武器で体制の打倒を目指す、過激派の急先鋒だ。

出身地

スコットランド、グラスゴー(現在は不明)

年齢

24

誕生日

11月11日

ヒットポイント
HP65%

425

アーマー35%

225

合計HP

650

アビリティ

01 / 06

ボーン・スティング

複数のスパイクを一斉に発射する

パーク

マイナーパーク 1つ選択

再結合

再結合

〈ジャギー・ウォール〉がヒットすると、〈スパイク・ガード〉のボーナス・エネルギーを25%得る

アナーキスト・レイジ

アナーキスト・レイジ

〈スパイク・ガード〉の棘に40%のライフ吸収効果が付与される

メジャーパーク 1つ選択

ディープ・リープ

ディープ・リープ

〈バイオレント・リープ〉の距離が20%伸びる

棘爆弾

棘爆弾

〈ボーン・スティング〉のヒットで棘を敵に突き刺し、その敵にクイック近接攻撃か〈バイオレント・リープ〉の切り裂き攻撃を当てると、棘の爆発でダメージを30与える

スタジアムパワー
レイジング・スティング

レイジング・スティング

武器ダメージを6回与えた敵に棘を突き刺す。その敵にクイック近接攻撃か〈バイオレント・リープ〉のスラッシュ攻撃を当てると棘が爆発し、60のダメージ・ボーナスが発生する

クルール・ショット

クルール・ショット

〈ボーン・スティング〉が命中した敵に対し、8ダメージの〈スパイク・ガード〉のスパイクを2本放つ

ニードル・ストーム

ニードル・ストーム

前方にいるすべての敵が〈スパイク・ガード〉の攻撃対象になる

ツイン・ファング

ツイン・ファング

〈ボーン・スティング〉を3発撃つごとに、75%ダメージの追加ショットが1発放たれる。弾の追加消費はない

ワンワン!

ワンワン!

〈バイオレント・リープ〉の使用後3秒間、〈スパイク・ガード〉の射程が50%増える

バニー・ホップ

バニー・ホップ

〈バイオレント・リープ〉をスラッシュ攻撃なしで使うと、同アビリティと〈ジャギー・ウォール〉のクールダウンが2秒短くなる。また付近の味方に3秒間、ライフ最大値10%分の追加ライフを付与する

スラッシュ・ショット

スラッシュ・ショット

〈バイオレント・リープ〉のスラッシュ攻撃を繰り出すと、80ダメージの貫通弾を1発発射する。ただし、7メートル以内の敵は無視される

オフ・ザ・ウォール

オフ・ザ・ウォール

〈ジャギー・ウォール〉の周囲8メートル以内にいる敵が、壁の展開から1.5秒後、40ダメージを受けてノックバックする

バナジウム・ウォーター

バナジウム・ウォーター

〈ジャギー・ウォール〉展開時、その周囲8メートル以内の味方全員(自身を含む)が3秒かけてハザード自身のライフ最大値の20%分回復する

鋼鉄の壁

鋼鉄の壁

〈ジャギー・ウォール〉が35%大きくなる­ 〈ジャギー・ウォール〉のノックバック・ダメージが25増える

レイン・アゲイン

レイン・アゲイン

〈ヘヴィ・レイン〉のコストが20%下がる­ 〈ヘヴィ・レイン〉を使用すると、すべてのクールダウンがリセットされ、その後10秒間、クールダウンが25%短くなる

ブームスラング・ブラスター

ブームスラング・ブラスター

アビリティ: 〈スパイク・ガード〉中にクイック近接攻撃すると、ターゲットに対して即座にスパイクを5本放つ­ (クールダウン: 10秒)

ストーリー

過去の苦難から這い上がり、最新鋭の強化部品で超人的パワーと瞬発力を得たハザードは、ボディ・モッダーの集団「フリークス」の一員として、体制に見捨てられたも同然の弱者のために戦い続けている。激情家、過激派のアナーキストにして仲間想いの彼にとって、オーバーウォッチやタロンといった、他者に体制を押し付けるあらゆる組織が打ち倒すべき敵だ。

孤独の少年時代

孤独の少年時代

オムニック・クライシスを戦い抜いた兵士2人の子供として生を授かったフィンドレー・ドカティー。彼の少年時代は、常に貧困と暴力に満ちていた。母親は彼が若いころに亡くなり、優しさに欠けた父親も家を留守にすることがほとんど。軍人だった両親に用意された政府の支援金が、食料面での唯一の拠り所だった。学校では貧困と成績不振ゆえにいじめの対象となるも、自分を守ってくれる者は誰もいない。やり返す術を身に着けるまで、フィンドレーは何年もの間、いじめに耐える日々を送った。政府の支援金に感謝していたフィンドレーは、やがて成長すると軍に志願する。政府、つまり体制の敷いた道に沿って進めば、これまでの辛い人生をやり直せる…フィンドレーはそう信じていたのだ。

争いの巻き添え

争いの巻き添え

しかし、フィンドレーを待ち受けていたのは幸せでなく悲劇だった。オーバーウォッチとタロンがグラスゴー上空で交戦し、ドロップシップの1機が自宅のアパートに激突したのだ。フィンドレーは約2日間も瓦礫の下敷きになった末、奇跡的に助け出されるも、左腕以外の四肢、父親、軍人としてのキャリアのすべてを一度に失った。一生消えることのない苦痛に苦しむフィンドレーへ政府が用意したのは、安価な義肢と痛み止め、そして口封じとも取れる月に一度の慰謝料のみ。家族、帰るべき家、進むべきキャリアを失ったフィンドレーには、自身の悲しみを共有できる相手がもう誰ひとりとしていない。この先をどう生きていけというのか──。フィンドレーは体制の無慈悲に激しい怒りを覚えた。

フリークスとの邂逅

フリークスとの邂逅

フィンドレーがフリークスの存在を知ったのは、そんな時のことだった。フリークスは権威や権力を否定する集団、いわゆるアナーキストらで構成されたカウンター・カルチャーの1つで、ボディ・モディフィケーション(身体改造)や、クライシスを機に目覚めたオムニックの保護に率先的なことでも知られていた。フィンドレーは、フリークスを代表するボディ・モッダーの1人であるタッチアップと出会い、彼女から特製の強化部品を授けられる。それは身体の動きを改善し、四肢の痛みを緩和する、フィンドレーだけのために作られた特別なものだった。その後、フリークスの面々と家族同然に親しくなり、その思想に強い共感を覚えたフィンドレーは、彼らの一員となることを決意。オーバーウォッチやタロンといった組織が掲げる体制の打倒を目指して、身体をさらに強化し、世界各地で非合法活動を展開していった。重ねた違法行為の数々と、危険を顧みずに仲間を守るその姿から、フィンドレーはやがて、危険そのものや危険を犯すことを意味する「ハザード」の名で知られるようになる。

さらなる身体強化を求めて

さらなる身体強化を求めて

その後も身体改造を重ね、体格やスピード、パワーをさらに強化していったハザード。そんな彼の人生は、オアシスの遺伝学部門が保管するバナジウム同位体の存在をフリークスが突き止めたことで、それまで以上に大きく変化する。希少かつ物質的に不安定なものの、この同位体には計り知れない力が秘められている…そう確信したタッチアップは、同物質を身体に取り込み、武器として意のままに利用できる強力な強化部品をハザードのために開発する。もちろん、オアシスからバナジウム同位体を盗み、それを身体に注入するとなれば、世界から最重要指名手配犯として狙われることは確実。それでも、ハザードにはそれを受け入れるだけの覚悟が十分にあった。 新たな力を手に入れ、世界の秩序を脅かす存在となったハザードは、今やフリークスを代表する新星にしてカリスマ的存在だ。虐げられた者にとっては英雄、そして金と権力のある者にとっては恐るべき脅威…自身に対する見方が二分する様に、彼はいま、笑みを浮かべている。

ハザード 攻略ガイド

ハザード のコツ

  1. 1エリア制圧能力を最大限に活用し、敵が近づきたくない空間を作り出すことが役割の核心。
  2. 2タンクとして前線を維持しながら、自分のアビリティがチームの動きを補助できるタイミングを常に探る。
  3. 3生存優先で無謀な突撃を避け、チームが追いついてくる状況を作ってからエンゲージすること。
  4. 4敵のカウンターピックに応じて立ち回りを調整する柔軟性がこのヒーローには特に求められる。

タンク の役割

タンクの本質は「ダメージを受け止める壁」になることではなく、他のロールでは踏み込めない危険な空間を確保・制圧することです。危険な角度に圧をかけ続けることで敵にその脅威を意識させ、結果としてダメージやサポートが安全に動ける状況を作り出します。タンクは総じて高いHPと強力な防御アビリティを持ちますが、それは「盾になって耐える」ためではなく、空間を取るための道具です。ボイスチャットでの密な連携よりも、どの角度なら安全に踏み込めるか、いつ引くべきかを自分で判断する力の方が重要です。多くのサポートは戦闘中は敵への応急処置(トリアージ)に手一杯で、常にタンクを回復し続けられるわけではありません。

ポジショニング

立ち位置はヒーローやマッチアップによって大きく変わり、「常に敵と味方の間に一直線で立つ」という単純な話ではありません。Reinhardtのようなブロウル系タンクは特定の角度を確保して圧をかけるのが役割であり、単に敵と味方の間に突っ立つことではありません。OrisaやRamattraのようなポーク・遠距離型のタンクが相手だと、正面から一直線に組み合う戦い方は不利になりやすく、スパムダメージや機動力の高いヒーローが多いマップでも通用しにくくなります。味方の位置を把握し、孤立する前に引く判断は大切ですが、戦闘中にサポートから常に回復してもらえることは期待しないこと。今のヒール量では、タンクはHPやクールダウンを一度の価値ある交戦に使い切り、次の戦闘までの間に回復する立ち回りが基本です。

強み

  • +高いHPと防御アビリティで、他のロールでは生き残れない危険な空間を確保できる
  • +味方のためのスペースを作り出す
  • +アルティメットで試合の流れを変えられる
  • +存在そのものが敵に対応を強制し、チームに時間と空間の余裕を生む

弱点

  • 回復は基本的に戦闘の合間のためのもの。戦闘中に頼ろうとすると味方のリソースを無駄にする
  • 単独行動では狙われやすい
  • 間違った角度に踏み込むと、HPとクールダウンだけでなく試合の流れごと相手に渡してしまう
  • 高火力・高機動のダメージヒーローに弱い場合がある
Counters & Matchups