ラマットラ
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ラマットラ
タンクstalwart

ラマットラ

どんな逆境にも屈せず、自らの思い描く世界の実現に向けて邁進する、ヌルセクターの厳格なリーダー。

出身地

ネパール、シャンバリ寺院(旧拠点)

年齢

28

誕生日

3月29日

ヒットポイント
HP81%

425

アーマー19%

100

合計HP

525

アビリティ

01 / 05

ヴォイド・アクセラレーター(オムニック・フォーム)

投射物を連続で発射する

パーク

マイナーパーク 1つ選択

無慈悲たる覚悟

無慈悲たる覚悟

〈ネメシス・フォーム〉の間、敵をキルするごとに同アビリティの持続時間が2秒、〈アナイアレーション〉中はその半分延びる

ロング・バリア

ロング・バリア

〈ヴォイド・バリア〉の持続時間とサイズが25%増える

メジャーパーク 1つ選択

ヴォイド・サージ

ヴォイド・サージ

〈ヴォイド・アクセラレーター〉の連射中、さらに6発の投射物を一定間隔でバースト発射する

ナノ・リペア

ナノ・リペア

〈貪欲な渦〉の中にいる間、自身のライフが毎秒100回復する

スタジアムパワー
ヴォイド・サージ

ヴォイド・サージ

〈ヴォイド・アクセラレーター〉の連射中、さらに6発の投射物を一定間隔でバースト発射する

連鎖破壊

連鎖破壊

〈ヴォイド・アクセラレーター〉がヒットした敵に100ダメージを与えると、その敵が爆発する。爆発ダメージは30

ヴォイド・アンプリファイア

ヴォイド・アンプリファイア

+25%〈ヴォイド・バリア〉サイズ­ 〈ヴォイド・アクセラレーター〉または〈パメル〉を〈ヴォイド・バリア〉越しに放つと、その弾または衝撃波のダメージが15%増える

双璧

双璧

〈ヴォイド・バリア〉のチャージ数が1増える

セカンド・フェーズ

セカンド・フェーズ

〈ネメシス・フォーム〉を発動すると、〈貪欲な渦〉のクールダウンが75%短くなる

ナノ・リペア

ナノ・リペア

〈貪欲な渦〉の中にいる間、ラマットラ自身のライフが毎秒50回復する。この効果は〈ネメシス・フォーム〉中に限定される

咆哮搏撃

咆哮搏撃

〈ネメシス・フォーム〉中、〈ブロック〉しながら〈パメル〉を放つと、ダッシュ・パンチを繰り出す­ (クールダウン: 4秒)

報復の波動

報復の波動

〈ブロック〉解除時、周囲6メートル以内の敵に、同アビリティで軽減したダメージ100%分のダメージを与える。与えられる最大ダメージは150

ヒール変換

ヒール変換

〈ブロック〉で軽減したダメージの25%分、ラマットラ自身が3秒かけて回復する

巨大渦

巨大渦

+50%〈貪欲な渦〉効果範囲­ +15%〈貪欲な渦〉ダメージ

破滅の前触れ

破滅の前触れ

〈貪欲な渦〉の炸裂時、渦にヒットした敵に25のダメージを与える。また敵1人が渦の炸裂にヒットするごとに2%のアルティメット・チャージを得る

苦悶

苦悶

+50%〈アナイアレーション〉ダメージ­ +1秒〈アナイアレーション〉持続時間

ストーリー
シャンバリ

シャンバリ

ラマットラは、生まれながらにして人類と敵対している。オムニック・シリーズ「ラベジャー」は、オムニック・クライシスの初期に作られた。彼らは部隊を率いて戦うために作られた司令官級オムニックの一種で、刻々と変化する戦況に合わせて様々な戦略を駆使して戦うことができる。 クライシス後、ラマットラはオーロラという謎めいたオムニックの噂を耳にする。初めて知覚を獲得したというオムニックだ。興味を引かれたラマットラは、オーロラが暮らしていたとされるネパールのシャンバリ寺院を巡礼する旅に出る。厳しい旅を終えたラマットラを温かく迎えたのはテカルサ・モンデッタだった。シャンバリの僧になることを選んだラマットラは、何年もモンデッタの下で修行し、僧侶たちに伝わる教えの中核的な現象「虹彩」について学ぶ。寺院では他にも、人類と共存することの重要性が説かれていた。 寺院にやってきて何年も経った頃、ラマットラは悟りを求め寺院の外にも出るようになる。そんな旅の中で出会ったのが、ゼニヤッタという名のオムニックである。ラマットラは、ゼニヤッタも自分と同じように存在意義を見つけられることを願い、シャンバリへと導いた。しかし、長年僧侶たちと過ごしているうちに、ラマットラは彼らが掲げる平和という使命が一向に果たされないことに気づく。シャンバリはラマットラに「忍耐強くあれ」と説いたが、そうしている間も仲間のオムニックたちは命を落とし続け…誰も立ち上がろうとはしなかった。

ヌルセクター

ヌルセクター

シャンバリの教えにはこれ以上従えない。そう考えたラマットラは寺院を捨て、世界中で秘密裏に抵抗しているオムニックを探し出しては、人類による暴虐から保護するようになる。ラマットラがオムニックたちに語る真実は彼らを奮い立たせた。やがて、傷つき憤怒を抱えたオムニックたちは、彼に従う地下組織となっていった。当初は部下たちの忠誠心を育てることに注力していたラマットラだったが、すぐに徹底的な急進化と軍事化も続いた。 やがて機は熟し、ラマットラの部隊を実戦投入する時が訪れた。ターゲットはロンドン。そこに住むオムニックたちを解放すること、そしてオムニック・クライシスから20年近く経った今、部隊がどこまで戦えるかを確認することが目的だ。激しい戦いの末、ヌルセクターはオーバーウォッチに敗北する。イギリスで活動を禁止されているはずのオーバーウォッチの介入は、ラマットラの計算外のシナリオだった。さらに悪いことに、ロンドンのオムニックたちは彼らのために払われた犠牲を評価せず、ヌルセクターの行動を非難したのだ。 ラマットラやヌルセクターが姿を消してから数年。世界に平穏が訪れたはずだった。そんな中、突如としてパリ、釜山、リオの上空にヌルセクターが現れたのである。分かっているのはただ1つ。ラマットラはオムニックの未来を繋ぐためならば、どんな犠牲もいとわないということだけだ。

嵐の前の静寂

嵐の前の静寂

世界規模の侵攻を展開したヌルセクターだったが、突如としてサブジュゲーターで“支配”したオムニックたちを引き連れて、侵攻地域から撤退する。首魁であるラマットラの所在と今後の動きは、今も謎に包まれている…。

ラマットラ 攻略ガイド

ラマットラ のコツ

  1. 1ラマートラは「ネメシスフォーム」と「オムニックフォーム」の切り替えが最重要。遠距離ではボイドアクセラレーター(通常形態)、近距離ではパンチコンボ(ネメシス)を使い分ける。
  2. 2アニヒレーション(アルティメット)は持続型の範囲ダメージ。自分が敵の近くに居続けるほどアルティメット時間が延長される仕様を活かし、前線に居座ろう。
  3. 3ボイドバリアは射線上に展開することで遮蔽物として使えるほか、重要な局面で味方全員の前進を支援できる。
  4. 4ネメシスフォームのパンチはバリアも破壊できる。バリアタンクが多い相手に対して有利なタンク選択肢となる。

タンク の役割

タンクの本質は「ダメージを受け止める壁」になることではなく、他のロールでは踏み込めない危険な空間を確保・制圧することです。危険な角度に圧をかけ続けることで敵にその脅威を意識させ、結果としてダメージやサポートが安全に動ける状況を作り出します。タンクは総じて高いHPと強力な防御アビリティを持ちますが、それは「盾になって耐える」ためではなく、空間を取るための道具です。ボイスチャットでの密な連携よりも、どの角度なら安全に踏み込めるか、いつ引くべきかを自分で判断する力の方が重要です。多くのサポートは戦闘中は敵への応急処置(トリアージ)に手一杯で、常にタンクを回復し続けられるわけではありません。

ポジショニング

立ち位置はヒーローやマッチアップによって大きく変わり、「常に敵と味方の間に一直線で立つ」という単純な話ではありません。Reinhardtのようなブロウル系タンクは特定の角度を確保して圧をかけるのが役割であり、単に敵と味方の間に突っ立つことではありません。OrisaやRamattraのようなポーク・遠距離型のタンクが相手だと、正面から一直線に組み合う戦い方は不利になりやすく、スパムダメージや機動力の高いヒーローが多いマップでも通用しにくくなります。味方の位置を把握し、孤立する前に引く判断は大切ですが、戦闘中にサポートから常に回復してもらえることは期待しないこと。今のヒール量では、タンクはHPやクールダウンを一度の価値ある交戦に使い切り、次の戦闘までの間に回復する立ち回りが基本です。

強み

  • +高いHPと防御アビリティで、他のロールでは生き残れない危険な空間を確保できる
  • +味方のためのスペースを作り出す
  • +アルティメットで試合の流れを変えられる
  • +存在そのものが敵に対応を強制し、チームに時間と空間の余裕を生む

弱点

  • 回復は基本的に戦闘の合間のためのもの。戦闘中に頼ろうとすると味方のリソースを無駄にする
  • 単独行動では狙われやすい
  • 間違った角度に踏み込むと、HPとクールダウンだけでなく試合の流れごと相手に渡してしまう
  • 高火力・高機動のダメージヒーローに弱い場合がある
Counters & Matchups